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RAR深入浅出设计模式

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资源介绍:

设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的优秀实践和可重用解决方案。《深入浅出设计模式》这本书无疑是学习和理解设计模式的宝贵资源。以下将从标题、描述以及标签中提取出相关知识点,并进行详细阐述。 1. **设计模式的基本概念** - **模式**:设计模式是在特定上下文中,为解决常见问题而形成的可复用的设计方案。它不直接提供代码实现,而是描述在何时何地,以及如何使用某种结构或行为模式。 2. **设计原则** - **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应对于扩展开放,对于修改关闭,意味着添加新功能时尽量不改动原有代码。 - **单一职责原则**:一个类只做一件事情,保持其职责单一,提高可读性和可维护性。 - **里氏替换原则**:子类对象应当可以替换其基类对象,而不影响程序的正确性。 - **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是具体实现。 - **接口隔离原则**:设计小而专的接口,避免“胖”接口导致的过度耦合。 - **迪米特法则**(最少知识原则):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,减少对象间的交互复杂性。 3. **创建型设计模式** - **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使代码能独立于具体的产品类型。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,降低类之间的耦合。 4. **结构型设计模式** - **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为兼容的接口,使原本不兼容的对象可以一起工作。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **装饰模式**:动态地给对象添加新的行为或责任,同时保持接口不变。 - **外观模式**:提供一个简单的接口来封装一组复杂的接口,简化客户端的使用。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构,表现整体-部分的层次结构。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 5. **行为型设计模式** - **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,解耦发出请求者和处理者。 - **命令模式**:将命令封装为对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。 - **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态,以便以后恢复。 - **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像改变了它的类。 - **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象之间可以平等互换。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 以上只是设计模式的一小部分概述,实际《深入浅出设计模式》这本书会更深入地讨论每种模式的适用场景、优缺点、实现方式以及实例应用。通过阅读和实践,开发者能够更好地理解和运用这些模式,提升软件设计的质量和可维护性。
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