基于MFC和OpenGL三维图形的开发 46KB
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资源介绍:
### 基于MFC和OpenGL三维图形的开发
#### 引言
随着三维图形技术在各个领域的广泛应用,计算机图形学领域也在不断发展。为了更好地实现三维图形的计算可视化及仿真可视化,OpenGL作为一种重要的图形渲染库,成为了众多开发者的首选工具。然而,传统的OpenGL程序往往依赖于标准C语言进行开发,这在一定程度上限制了其面向对象的能力,并不符合现代软件开发的趋势。因此,结合MFC(Microsoft Foundation Classes)这种基于Windows的应用程序框架,可以使OpenGL程序更加高效、易于管理和扩展。
MFC不仅提供了一套丰富的API用于简化Windows应用程序的开发过程,还支持面向对象的编程风格,能够很好地集成OpenGL的功能。本文将详细介绍如何在MFC环境下利用OpenGL开发三维图形应用,并通过一个具体的案例——三维动态球体模型——来演示整个开发流程。
#### 1. OpenGL与MFC的基础知识
**OpenGL简介**
OpenGL是一种跨平台的高性能2D/3D图形API,它提供了一系列函数用于绘制复杂的图形对象。OpenGL的一个显著特点是与底层硬件系统的独立性,这意味着使用OpenGL编写的程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,无需做任何修改。
**MFC简介**
MFC是Microsoft提供的一组C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。它封装了Windows API的复杂性,使得开发者能够更专注于应用程序逻辑而不是底层细节。
#### 2. 结合OpenGL与MFC进行三维图形开发
**2.1 设备描述表(DC)与绘制描述表(RC)**
在Windows平台上,无论是使用GDI还是OpenGL进行图形绘制,都需要通过设备描述表(Device Context,简称DC)来实现。对于OpenGL而言,还需要创建一个绘制描述表(Rendering Context,简称RC),它是OpenGL和DC之间的桥梁。通过RC,OpenGL才能与DC交互并执行具体的绘图操作。
**2.2 开发环境配置**
在开始编程之前,需要确保开发环境已经正确配置。具体步骤如下:
- 将必要的OpenGL DLL文件(如glu.dll、glu32.dll等)复制到操作系统的System32目录下。
- 将OpenGL相关的头文件(如gl.h、glu.h等)复制到Visual Studio的Include目录下的GL子目录中。
- 将OpenGL相关的库文件(如opengl32.lib、glu32.lib等)复制到Visual Studio的Lib目录下。
- 在Visual Studio的项目设置中,将这些库文件添加到链接器的附加依赖项中。
**2.3 编程步骤**
接下来,我们详细介绍如何在MFC环境中实现OpenGL的三维图形开发。
**2.3.1 创建项目**
使用Visual Studio创建一个新的基于对话框的项目。这里以“三维动态球体模型”的示例为例,创建一个名为"MyDlgOpenGL"的项目。
**2.3.2 修改对话框模板**
接着,根据需求修改对话框模板。例如,可以删除不需要的静态文本,调整控件的位置等。
**2.3.3 创建新类并添加消息映射**
使用MFC Class Wizard创建一个新类(如COpenGL),并继承自CWnd。然后,为该类添加消息映射,如WM_CREATE和WM_PAINT。
**2.3.4 定义像素格式并创建OpenGL显示**
在OpenGL能够在一个绘图对象中绘图之前,必须先初始化该绘图对象。这通常涉及到定义像素格式,即告知OpenGL关于双缓存、颜色模式、颜色位数、深度位数等关键信息。这一步骤可以通过定义一个PIXELFORMATDESCRIPTOR结构来实现。
```cpp
// 定义像素格式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor
1, // Version Number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Support Window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // Double Buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA Type
24, // Color Bits
0, 0, 0, 0, 0, 0, // Ignored
8, // Depth Buffer Bits
0, // Stencil Buffer Bits
0, // Accum Buffer Bits
0, 0, 0, 0, // Ignored
0, // Layer Type
0, // Reserved
0 // Handle To Share List
};
int PixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd); // 选择像素格式
```
**2.3.5 实现绘图功能**
实现在WM_PAINT消息处理函数中的绘图逻辑。这包括设置视口、清除颜色缓冲区和深度缓冲区、设置模型视图矩阵、投影矩阵等,并最终绘制三维模型。
```cpp
void COpenGL::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// ... (其他初始化代码)
// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置模型视图矩阵
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // 后移模型
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)dc.m_size.cx / (GLfloat)dc.m_size.cy, 0.1f, 100.0f);
// 绘制三维模型
glBegin(GL_QUADS);
// ... (绘制模型的代码)
glEnd();
SwapBuffers(hdc); // 交换缓冲区
}
```
#### 3. 结论
通过本文的介绍,我们了解到如何利用MFC和OpenGL进行三维图形开发的基本方法。这种方法不仅可以提高程序的性能,还能让开发者更方便地管理程序结构,提高开发效率。此外,通过具体的案例分析,读者可以更加直观地理解整个开发流程。未来,随着三维图形技术的不断进步,MFC和OpenGL的结合将会有更广阔的应用前景。 相关资源