DOCC#控件使用实例mabangjinba2.3MB需要积分:1立即下载文件:VS2005.doc 资源介绍: 在C#编程中,控件的使用是构建用户界面的关键部分。本实例重点讲解了如何使用C#中的SerialPort控件进行串行通信,这对于硬件设备与计算机之间的数据交换至关重要。串行口是一种标准接口,常见的如COM1和COM2,广泛应用于数据通信、计算机网络和分布式控制系统。 实例418展示了如何通过串口发送和接收数据。开发者可以创建一个简单的应用程序,其中包含两个按钮(【发送】和【接收】)和两个文本框(【发送数据】和【接收数据】)。用户在【发送数据】文本框中输入要传输的信息,点击【发送】按钮,数据会被发送到指定的串口;点击【接收】按钮,则会从串口接收数据并显示在【接收数据】文本框中。 在.NET Framework 2.0中,SerialPort类是进行串行通信的核心。这个类提供了一系列属性和方法来控制串口的行为。以下是SerialPort类的一些主要属性: 1. BaseStream:获取SerialPort对象的基础Stream对象,用于底层I/O操作。 2. BaudRate:设置或获取串行通信的波特率,如9600、115200等。 3. BreakState:设置或获取中断信号状态,用于控制数据传输的暂停和恢复。 4. BytesToRead和BytesToWrite:分别获取接收和发送缓冲区中的数据字节数。 5. CDHolding、CtsHolding、DsrHolding和DtrEnable:这些属性与串口的线路状态有关,如载波检测、清除发送、数据设置就绪和数据终端就绪信号。 6. Encoding:设置或获取数据的字符编码,如ASCII或UTF8。 7. Handshake:设置握手协议,如XON/XOFF、RTS/CTS和DTR/DSR,用于数据传输的同步。 8. IsOpen:判断串口是否已打开。 9. Parity:设置奇偶校验,如None、Odd、Even等,用于数据错误检测。 10. ParityReplace:当奇偶校验错误发生时,用此字节替换无效数据。 11. PortName:设置或获取串口名称,如"COM1"。 12. ReadBufferSize和WriteBufferSize:设置输入和输出缓冲区的大小。 13. ReadTimeout和WriteTimeout:设置读写操作的超时时间。 14. ReceivedBytesThreshold:设置触发DataReceived事件所需的最小接收字节数。 15. RtsEnable:控制请求发送(RTS)信号的开启和关闭。 16. StopBits:设置每个字节的停止位,通常为1或2。 此外,SerialPort类还提供了多种方法,如: 1. Close():关闭串口连接。 2. Open():打开串口连接。 3. Read()、ReadByte()和ReadChar():从串口读取数据。 4. ReadLine()和ReadTo():按行或到指定字符读取数据。 5. Write():向串口写入数据。 6. WriteLine():写入数据并追加换行符。 在实际操作中,可以通过跳线连接串口的第2针(RXD)和第3针(TXD),在本地计算机上实现串口通信,以便测试和调试程序。串口的物理结构可以通过串口截面图了解。 实现上述功能的过程通常涉及创建一个新的Windows Forms项目,添加必要的控件(按钮和文本框),并编写处理按钮点击事件的代码,以调用SerialPort类的方法进行数据的发送和接收。 通过理解和掌握SerialPort控件的使用,开发者可以创建各种与硬件交互的应用程序,如远程监控系统、自动化设备控制等,从而在C#环境中实现丰富的串行通信功能。