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PDFUnity3D 最新版T4M教程

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文件:Unity3d 之T4M图文教程.pdf
Unity3D 最新版T4M教程图片

资源介绍:

Unity3D最新版T4M教程主要介绍了如何使用T4M插件制作游戏场景,以下是对文档中提到知识点的详细解析。 T4M插件是一个地形工具,它是一个UnityTerrain的替代品,用户可以使用自己用3D建模工具(如Maya、EarthSculptor、3DSMAx、Blender)制作的几何体作为地形。T4M最初针对移动设备,但后来发现它在其他平台上也有许多好处,比如在Web和移动设备上的小体积构建,仅需一个绘制调用,快速的加载速度以及在旧设备上也能保持良好的性能。 T4M插件的主要特点包括: 1. 能够将几何体导入Unity并作为地形使用。 2. 支持Web和移动设备,拥有小的构建体积,快速的加载速度以及出色的性能。 3. 提供纹理绘制、树木和草地种植功能,并具有LOD(细节层次距离剔除)系统和为导入的所有几何体增加Billboard(挡板)系统。 4. 能够将Unity的Terrain转换为几何体,保留混合纹理和前四个splat纹理。 5. 支持导入外部网格(用户可以使用任何3D软件制作地形)。 6. 提供新的种植系统,允许用户放置任何想要的对象。 7. 集成LOD系统和Billboard系统。 8. 提供Substance材料直接绘制功能,最佳笔刷预览效果。 9. 支持ShaderModel1.1至ShaderModel3的不同着色器,可混合两种纹理,并支持在桌面和Web平台上绘制多达6种纹理,始终保持1个绘制调用。 10. 支持Unity Terrain的着色器,用户可以使用自己的着色器。 11. 实现了绘画的撤销/重做功能。 12. 支持多个T4M场景。 13. 允许用户添加自己的笔刷(64x64像素)。 14. 兼容实时阴影、光照贴图和方向性光照贴图。 在开始使用T4M之前,作者Stéphane'Azert2k'Jamin提醒我们,他是一名法国人,因此文档中的英语可能有所欠缺,但他强调这不是借口。对于初次使用T4M的用户,作者建议按照以下步骤进行: 1. 前往图层菜单,添加图层到User Layer 26, 27, 28, 29和30,并写入"The T4M Editor Window"以打开T4M窗口。 2. 在PC上使用CTRL+T,或在MAC上使用CMD+T快捷键打开T4M窗口。 T4M插件为Unity3D用户提供了一个强大的工具集,用于创建复杂且性能优化的3D游戏环境。无论是为了制作针对移动设备的游戏,还是创建跨平台的大型3D世界,T4M都提供了一系列功能来简化场景创建过程,并提升最终产品的质量和性能表现。需要注意的是,教程内容中提到的一些细节,例如如何添加自己的笔刷、如何操作撤销/重做等,可能需要在实际操作过程中结合官方文档和工具的实践来深入学习。
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