Snake_Game2-工程源代码.rar
大小:1.14MB
评分:
5.0
上传者:土丁爱吃大米饭
更新日期:2025-10-02

简单的贪吃蛇小游戏源代码

资源文件列表(大概)

文件名
大小
Snake_Game2/index.html
1.43KB
Snake_Game2/phaser-v3.9/phaser.js
7.49MB
Snake_Game2/phaser-v3.9/phaser.min.js
1.14MB
Snake_Game2/README.md
1.36KB
Snake_Game2/src/main.js
645B
Snake_Game2/src/objects/Snake.js
2.28KB
Snake_Game2/src/scenes/PlayScene.js
4.18KB
Snake_Game2/src/objects/
-
Snake_Game2/src/scenes/
-
Snake_Game2/phaser-v3.9/
-
Snake_Game2/src/
-
Snake_Game2/
-

资源内容介绍

# 贪吃蛇 - Phaser 3 版一个使用 Phaser 3 开发的经典贪吃蛇小游戏。## 运行方式本项目为纯静态网页,无需构建。推荐以下任一方式启动本地静态服务器:- Python: python -m http.server 8080 # 然后访问 http://localhost:8080/index.html- Node http-server: http-server -p 8080 # 访问 http://localhost:8080/index.html- VS Code 扩展:Live Server(右键 index.html -> Open with Live Server)直接双击打开本地 HTML 可能因浏览器的安全策略导致无法正确加载模块脚本,推荐使用本地服务器方式。## 操作说明- 方向键:控制移动- 空格:暂停/继续- R:重开## 配置在 `src/main.js` 中可调整:- `GAME_WIDTH` 与 `GAME_HEIGHT`:窗口尺寸(需为 `tileSize` 的整数倍)- `window.__SNAKE_CONFIG__` 中: - `tileSize`:单元格像素尺寸(默认 20) - `stepInterval`:移动步长间隔毫秒(越小越快,默认 120)## 代码结构- `index.html`:入口 HTML,加载 Phaser 与模块脚本- `src/main.js`:启动 Phaser Game,注入全局网格配置- `src/scenes/PlayScene.js`:核心游戏循环、输入、食物与得分、胜负判断- `src/objects/Snake.js`:蛇的移动、增长、渲染与自撞检测

用户评论 (0)

相关资源

Maya多边形物体批量材质传递工具v1.0

在大量场景制作时,当前期模型和材质没有同时完成,而用白模进行场景搭建后,如何后期快速根据相同模型结构,识别物体并批量赋材质。,教程csdn链接:https://www.szxk365.com/tian0000hai/article/details/128239475在进行数字内容创作时,特别是在3D建模和动画制作的场景中,软件Maya是一个被广泛使用的选择。然而,在制作大型场景时,经常会遇到一个常见问题,即模型和材质可能没有同时准备好。通常,场景搭建会先用未着色的“白模”来进行。这在进行大量场景制作时尤其普遍。这种情况下,如何在模型和材质最终完成之后,能够快速地根据相同模型结构,识别物体并批量赋材质,是一个需要解决的技术难题。为了应对这一挑战,开发者们研究并开发了各种插件和工具,以提高工作效率。在本次分享的案例中,“Maya多边形物体批量材质传递工具v1.0”便是为了解决这一问题而设计的。这款工具的出现,标志着在3D制作流程中,可以更加高效地进行材质传递,显著提升了后处理阶段的生产效率。该工具的核心功能是批量地识别特定结构的模型,并根据已有的材质信息快速将它们应用到新的模型上。这大大减少了单独手动赋材质所需的时间和工作量。想象在拥有成百上千个对象的大型场景中,如果手动进行材质分配,不仅耗时而且容易出错。而这款工具的出现,使得这一切成为过去。它通过算法匹配模型的结构,然后自动执行材质的赋值。操作者只需要简单的设定和少量的监督,就可以完成原本繁复的工作。此外,由于这款工具是专门为Maya开发的,它完全融入到Maya的工作流程中,用户界面友好,使得即使是初学者也能快速上手。它不仅支持最基础的材质传递,还可以处理更复杂的材质属性,包括但不限于纹理映射、反射率、折射率等。此外,它还允许用户根据自己的需求进行扩展和定制,以适应各种不同的项目需求。关于这款工具的具体操作和使用,可以通过提供的教程链接深入了解。教程详细介绍了如何使用该工具,以及在操作过程中可能遇到的问题和解决方案。这对于希望提高工作效率和项目质量的Maya用户来说,是一份宝贵的资源。在教程中,开发者详细讲解了工具的安装、基本操作以及高级用法,确保用户能够充分利用这款工具的功能。从长远来看,该工具的推出不仅为3D艺术家和动画师节省了宝贵的时间,还提高了他们处理大规模项目的灵活性。它标志着3D建模和动画制作在技术层面的一大进步,使得数字内容的创造更加高效和精确。随着技术的不断进步,类似于“Maya多边形物体批量材质传递工具v1.0”的软件工具将成为3D行业标准配置。它们会不断推动行业向前发展,让艺术家们能够将更多的精力投入到创意和创新中,而不是繁琐的技术操作上。

3.01MB28积分

maya中英转换插件1.3 及教程

maya中英转换插件发布,还在为maya2015-2022软件界面无法修改,解决文字UI无法修改问题,教程 链接:https://www.szxk365.com/tian0000hai/article/details/123067905在数字媒体创作和三维动画制作领域,Autodesk Maya是一款广泛使用的软件,它为艺术家和设计师提供了强大的工具集,用以创建复杂且逼真的三维模型和动画。随着技术的不断进步和全球化的发展,多语言支持成为了软件用户的一个重要需求。特别是在不同国家和地区的用户,他们常常需要将软件界面从默认语言切换到适合自己使用习惯的语言。然而,在特定版本的Maya软件中,例如2015至2022年发布的版本,用户界面的语言设置可能无法通过常规方法进行更改,这给非英语母语的用户带来了一定程度的不便。为了解决这一问题,发布了一款名为“maya中英转换插件”的工具,该插件专门针对上述版本的Maya软件设计,能够有效地帮助用户解决界面语言无法调整的问题。使用这款插件后,用户能够轻松地将Maya的用户界面从英语切换到中文,或将中文界面切换回英语,从而提高工作效率,确保软件操作的舒适性和便捷性。这不仅对个人用户具有重要意义,对于那些需要在教育培训中使用Maya软件的教学机构而言,也是一项宝贵的资源。此外,为了使用户能够正确安装和使用这款插件,还随插件附带了一份详细的教程文档,通过链接https://www.szxk365.com/tian0000hai/article/details/123067905提供给用户。该教程不仅包括插件的基本安装步骤,还包括如何操作该插件进行界面语言的转换,以及可能遇到问题的解决方案。通过阅读和理解这份教程,即使是不具备高技术背景的用户也能顺利完成插件的安装和配置,从而享受到更流畅的软件操作体验。在数字内容创作领域,Maya软件扮演着至关重要的角色。这款“maya中英转换插件”及其配套教程的发布,极大地提高了Maya软件的易用性和普及度,使其能更好地服务于全世界的艺术家和设计师,无论他们身处何方,使用何种母语。

992.09KB49积分

maya-Vray模型属性批量修改插件 v1.01

之前有同事用mayavray渲染多边形模型细分效果时,发现vray没有提供批量物体属性添加工具,搞得每次都得手动为每个物体打开渲染属性,于是,通过研究开发了这个插件,方便大家使用。应网友的要求更新了最新的vray版本到3.10.vray 物体属性添加插件 与之前发布的 maya 批量属性修改插件可以结合使用,vray属性添加后,就可以批量修改vray添加的渲染属性了。链接:https://www.szxk365.com/tian0000hai/article/details/107473993

16.26KB41积分

我的笔记:The Xilinx 7 series FPGAs 设计PCB 该选择绑定哪个bank引脚,约束引脚时如何定义引脚电平标准?使用到的参考资料

ug470_Config.pdf:有电源引脚的分类,bank0,bank15,bank15的引脚的说明书,有多重启动的原理ug471_ Select IO Resources.pdf:有引脚支持的电平标准说明,bank的分类,还有bank的结构图;ug475_Packaging and Pinout.pdf:有每种芯片的引脚分配,以及有哪几个bank,内存分组;7-series-product-selection-guide.pdf:有7系列的命名图。

26.66MB22积分