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ZIPc语言涂格子游戏源码.zip

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c语言涂格子游戏源码.zip
/* 【自学去】网站收集 http://www.zixue7.com */ #include #include #define MaxNum 14 //单边最大格子数 #define G_length 30 //格子边长 #define USER_LBUTTONDOWN 101 #define USER_RBUTTONDOWN 102 #define USER_MBUTTONDOWN 103 /////////////////////////////////////////////// void PaintGrid(int Mid_x, int Mid_y, int num, int color); // 绘制游戏格子,初始化格子 void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num); // 左键按下 void OnRButtonDown(int num); // 右键按下 void OnMButtonDown(); // 中键按下*暂无定义* void welcome(); // 显示游戏主界面 void goodbye(int num); // 显示结束画面 void NextLevel(int num); // 下一关 int GetMessage(MOUSEMSG m); // 获取鼠标信息 int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt); // 分发鼠标信息 int JudgeFull(int num, int array[MaxNum][MaxNum]); // 格子是否填满 /////////////////////////////////////////////// // 定义游戏格子结构体 struct Grid { int left; // 游戏区域边界 int right; int top; int bottom; int array[MaxNum][MaxNum]; // 记录格子状态 int num; // 记录边界格子数目 }grid; /////////////////////////////////////////////// void main() { int opt, end=0; grid.num=4; welcome(); PaintGrid(320, 240, grid.num, RGB(0,255,0)); MOUSEMSG m; while(end!=1) { m = GetMouseMsg(); opt = GetMessage(m); end=DispatchMessage(m, opt); } goodbye(grid.num); closegraph(); } /////////////////////////////////////////////// // 获取鼠标信息 int GetMessage(MOUSEMSG m) { //鼠标循环 switch(m.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: return USER_LBUTTONDOWN; case WM_RBUTTONDOWN: return USER_RBUTTONDOWN; case WM_MBUTTONDOWN: return USER_MBUTTONDOWN; } return 0; } /////////////////////////////////////////////// // 分发消息 int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt) { switch(opt) { case USER_LBUTTONDOWN: // 左键填色 OnLButtonDown(m, grid.num); // 判断是否填满 if(JudgeFull(grid.num, grid.array)==1) { grid.num++; // 格子数目超过最大值通关 if(grid.num>MaxNum) { return 1; break; } else NextLevel(grid.num); } break; case USER_RBUTTONDOWN: // 右键清除 OnRButtonDown(grid.num); break; case USER_MBUTTONDOWN: return 1; break; } return 0; } /////////////////////////////////////////////// // 左键按下 void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num) { int nx, ny, x, y; if(m.x>grid.left && m.xgrid.top && m.y= 0 && nx < num-1) grid.array[nx+1][ny] = -grid.array[nx+1][ny]; if(nx > 0 && nx <= num-1) grid.array[nx-1][ny] = -grid.array[nx-1][ny]; if(ny >= 0 && ny < num-1) grid.array[nx][ny+1] = -grid.array[nx][ny+1]; if(ny > 0 && ny <= num-1) grid.array[nx][ny-1] = -grid.array[nx][ny-1]; // 扫描填色 for(nx=0; nx10;x--) { line(grid.left-x, grid.top-x, grid.right+x, grid.top-x); line(grid.left-x, grid.bottom+x, grid.right+x, grid.bottom+x); line(grid.left-x, grid.top-x, grid.left-x, grid.bottom+x); line(grid.right+x, grid.top-x, grid.right+x, grid.bottom+x); Sleep(5); } // 清空单元格 for(x=0; x
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