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ZIPc语言种地要浇水游戏源码

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c语言种地要浇水游戏源码
关于代码,有一个建议: 目前形状是这么表示的: 0,0,1,1,/* ━ */ 0,1,0,1,/* ┏ */ 0,1,1,0,/* ┓ */ 0,1,1,1,/* ┳ */ 1,0,0,1,/* ┗ */ 1,0,1,0,/* ┛ */ 1,0,1,1,/* ┻ */ 1,1,0,0,/* ┃ */ 1,1,0,1,/* ┣ */ 1,1,1,0,/* ┫ */ 1,1,1,1,/* ╋ */ 一个建议:可以用一个 byte 表示形状的连通性。例如,可以这样获取一个随机的形状: char shape; do { shape = rand() % 13 + 3; }while((shape == 4) || (shape == 8)); 然后,可以用位操作判断 shape 的各向连通性。例如, 如果 shape & 8 == true,就表示向上是连通的。 shape & 1 == true 就表示右连通。 下和左类似。 收起回复(4) 6楼2013-09-02 21:21删除 | i92076: 好想法,程序初期为了直观,写好之后完全可以用位操作优化 删除 | 2013-9-2 21:43 回复 i92076: 采用位操作后顺、逆时针的映射变换也不需要搞一个映射表了,把原来‘上下左右’的规定改为‘上左下右’,然后用左、右循环移位就能模拟旋转问题了,真是高啊 删除 | 2013-9-2 22:10 回复 i92076: 回复 i92076 :再把贴图的排列顺序调整一下重新做一张,然后用for循环批量加载各个分块……程序精简n多行……要不是我懒我真就改了
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